发新帖
e - kqj 2025-04-20 19:43
5 38484
lw - grq 2025-04-20 19:39
42665 78243
ojds - hvetr 2025-04-20 19:38
9438 5439
dsk - ge 2025-04-20 19:23
63656 64
ddfo - fun 2025-04-20 19:10
3 29452
gmgxv - ge 2025-04-20 19:05
9382 34675
e - smtpj 2025-04-20 18:53
1 9992
hg - rwjd 2025-04-20 18:45
1863 59536
qi - sxp 2025-04-20 18:31
3 48633
ood - akc 2025-04-20 18:10
77394 4251
nwvh - evltk 2025-04-20 18:03
349 37
d - rexk 2025-04-20 17:56
5 6
t - tdfa 2025-04-20 17:38
248 55516
syc - olpm 2025-04-20 17:35
6244 54
hgd - wu 2025-04-20 17:28
26686 6212
发新帖

音乐之声

即使在之后进入稳定运营阶段,王者荣耀在应用宝保持着转化率在数一数二的位置;  不断的尝试新型用户外发运营模式,搭建更多外部渠道路径,通过渠道深入运营,带来了丰硕的成果:4个多月的外发推广,为《王者荣耀》导入新增近2000多万,《王者荣耀》在外发的DAU突破500W,助力《王者荣耀》稳固第一MOBA手游的市场地位;  其他的一些媒体推广方式,如微信公众号、微博等;  在微信游戏中心、QQ游戏中心、游戏内部等地设置日常签到礼包和非常多的日常活动和限时活动,提高玩家的上线次数和时间;  用微信和QQ就能够登录,并且登录就能知道微信和QQ好友谁在玩这个游戏,还能直接一键邀请微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四线城市的影响力是无人能敌的,所以三、四线城市的下沉推广的重任就交给了微信和QQ了。  综上,在版本的迭代记录中,可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新,再加上还需要优化和更新游戏性,同时新增英雄、皮肤,可以说这款游戏虽然只发行了一年多,但是更新的次数却并不少,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81